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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / arcade / doody / doody.docs < prev    next >
Text File  |  1992-05-11  |  4KB  |  149 lines

  1.                Doody (c) 1991 W.G.S.S.
  2.             
  3.                     Written by Andy Clark
  4.                            Graphics by  Andy Noble
  5.                           Title music by Phil Brown
  6.                     Additional music & SFX by Andy Noble
  7.  
  8. Important: Remove any external floppy drives before executing.
  9.  
  10.  
  11. Keyboard Controls:
  12.  
  13.   P - Pause game
  14.  
  15.   Esc - Quit
  16.  
  17.   F1 - Start 1 player game
  18.  
  19.   F2 - Start 2 player game
  20.  
  21.  
  22. The scenario
  23.  
  24. The two intrepid doods have gone and fallen down a sewer would you believe,
  25. 32 levels of sewer in fact and it's up to you to guide them out back up to
  26. street level.  The only problem being the inhabitants who aren't too happy
  27. about the doods invading their privacy and try to knock the doods back when
  28. ever they can.
  29.  
  30.  
  31. The inhabitants
  32.  
  33. Green Turtles
  34.  
  35. These are the first inhabitants you will meet, they live in the lower regions
  36. of the sewer and are quite easy to deal with, simply jump up and hit the 
  37. platform directly beneath them to turn them on their backs, them run around
  38. and kick'em off the screen by running at them.  Be careful not to leave them
  39. on their backs too long though as they may surprise you by getting up and
  40. turning blue with rage.
  41.  
  42. Blue Turtles
  43.  
  44. Same as the green variety except they are a little quicker on their feet and
  45. will not lie around for long.
  46.  
  47. Pink Turtles
  48.  
  49. These are the meanest of the sewer turtles and have been know to run around
  50. at speeds reaching 15 MPH, beware they can recover from a fall with
  51. infuriating speed.
  52.  
  53. Pink Crabs
  54.  
  55. Another inhabitant of the lower sewers, these nippy little creatures require
  56. two hits to render them unfit for service, the first hit only making them
  57. angry.  Not very fast on their feet though.
  58.  
  59. Blue Crabs
  60.  
  61. These are the hybrids of the crab community, again needing two hits for a
  62. kill but they are also the fastest of the creatures you are likely to be
  63. unfortunate enough to run into, BEWARE!
  64.  
  65. Penguins
  66.  
  67. In a sewer??  When the first reports of penguins came in we couldn't
  68. believe it ourselves but we were soon to change our minds, to this day Mr
  69. Greaves has the scares to prove what is the strangest creature ever found
  70. to inhabit a sewer.  However fear not, although strange they may be, 
  71. difficult to dispose of they are not.  Use the same technique as with
  72. turtles but be careful as they sit around for no man.
  73.  
  74. Ice Blocks
  75.  
  76. Little is known about this strange phenomemon, we assume they are broken off
  77. larger ice formations by some of the more intelligent residents of the sewer
  78. but have never discovered where form, or who is responsible.  These are best
  79. disposed of by hitting from a lower platform which results in them smashing
  80. into harmless ice powder.
  81.  
  82. Ghosts
  83.  
  84. Their are a number of reported sightings of mysterious ghost like creatures 
  85. on all levels of the sewer, more so on high levels, all spectural phenomenon
  86. are best avoided at all costs.
  87.  
  88.  
  89. Treasures
  90.  
  91. You may be fortunate enough to discover ancient lost treasure whilst down the
  92. sewer, in particular ancient coins, these can be collected in a number of 
  93. ways, if you see any, grab'em while you can.
  94.  
  95.  
  96. Special Items
  97.  
  98. Coke Cans
  99.  
  100. These can be collected for a special points bonus, of little use otherwise.
  101.  
  102. Pills
  103.  
  104. These when eaten will make you invincible to all foe, but only for a few 
  105. seconds.
  106.  
  107. Skulls
  108.  
  109. When collected they do nothing for the player but you opponent may find his
  110. control temporarily a little more difficult.
  111.  
  112. Bubble Letters
  113.  
  114. These are collected and when put together will spell the word BONUS, on
  115. completing the word the player will be awarded massive points prozes and
  116. an extra life.
  117.  
  118. Extra Life Symbol
  119.  
  120. When collected will give the player an extra life.
  121.  
  122. N.B. You will have to be quick on your feet to collect the about items as
  123. they do not hang around for long.
  124.  
  125. You may also notice a POW block in the sewers, this when hit will have a
  126. blanket effect on all creatures that are on solid ground (it may do more
  127. damage than good), use sparingly.
  128.  
  129. Playing notes
  130.  
  131. Be careful not to hit a paralysed enemy from beneath as this may give them
  132. just the push they need to get back on his feet.
  133.  
  134. Extra Lives awarded every 10000 points.
  135.  
  136. Good Luck
  137.  
  138. Any comments on this product show go to W.G.S.S. at:
  139.  
  140. W.G.S.S.
  141. 2 Highfield Rise
  142. Eastend Road
  143. Preston
  144. HULL
  145. HU12 8RA
  146.  
  147. "Don't talk to me about being alone." - R.E.M.
  148.  
  149.